回到最开始的准备区,妹小呆轻轻叹了一口气。
之前一局游戏的空投确实诱人,把剩余的二十名玩家都给吸引过去。
她虽然凭借地形优势,用手雷炸死两人,还用akm突突死一人。
但还是被赶来的其他人给围死了。
倒不是这些人违规组队,把单人模式打成“组队模式”。
只是因为妹小呆距离空投箱比较近,他们怕被妹小呆捷足先登。
所以才都下意识地朝妹小呆开枪。
只能说妹小呆前面都把运气给用光了。
要是她再晚一点看到空投箱,说不定这一局游戏就是她拿到第一名。
不过虽然可惜,但妹小呆依旧从游戏中享受到不一样的乐趣。
于是她稍微调整好一下状态后,再次杀入到游戏中。
跟妹小呆一样沉迷《绝地求生》的玩家并不少。
即便是vr版的《绝地求生》,都一口气卖出去上百万份。
由此可见玩家们对《绝地求生》的追捧。
《绝地求生》能够获得这么大的成功,大概能够归功于几个方面。
首先是肉鸽元素,《绝地求生》的枪械、防具还有道具等都是随机刷新的。
哪怕玩家重复跳一个地方,那里每次刷出来的东西肯定都是不一样的。
这就能够一次次给玩家带来新鲜感,因为他们也不知道跳伞之后能够拿到什么。
而作为一款射击游戏,哪怕加入肉鸽元素,枪法也是能否获得胜利的关键。
一开始大家都是萌新,各种有趣的操作层出不穷。
玩家获胜往往靠的是运气而不是枪法。
但是随着时间的推移,一部分玩家的枪法、意识等操作提升后。
获得胜利的运气占比就会渐渐减少。
除非是真的倒霉到家,一出门就被轰炸给炸死,或者被流弹给打死。
否则当玩家开始对枪时,枪法越准,走位越风骚,获得胜利的概率肯定越高。
这就给了玩家继续在游戏战斗的动力。
他们都明白只要自己多玩,把枪法什么的提升上去,他们就能更加强大。
游戏的节奏也是玩家们比较津津乐道的一方面。
跟其他的射击游戏比起来,《绝地求生》的节奏完全能够由玩家自己选择。
如果追求刺激跟快节奏,就跳到玩家比较多的地方,一开始就把强度拉满。
等到杀出重围后,立即往安全区赶,或者去追逐空投,肯定能够继续厮杀。
如果想要慢节奏的话就跳伞到人比较少的地方,自己慢慢搜刮东西,顺便欣赏美景。
要知道《绝地求生》虽然是一款大逃杀游戏,主题是比较沉重跟绝望的。
但是游戏里的风景荀郁这边可没有马虎。
不管是路边的野花野草,还是海面的波光粼粼,亦或是夜晚时的璀璨星空。
只要找好角度截图都能够当壁纸,还是高清的那一种。
如果《绝地求生》中没有打打杀杀,游戏完全能够当成一款旅游模拟器。
选择慢节奏的玩家在搜刮玩东西后,只要不被毒雾追着跑,是不会急着到安全区抢位置的。
他们更不会富贵险中求地去追空投,始终都是随遇而安。
遇到其他玩家就开打,遇不到就苟着,能不能吃鸡完全是看运气。
但是他们也是乐在其中。
《绝地求生》除了单人模式外还支持组队模式,最多可四人组成一支小队。
在组队模式下,如果玩家被击倒的话并不会立即死亡,而是会缓慢消耗最后的血量。
只要在血量消耗光之前,队友将其拉起来的话就能继续战斗,只是血量会比较少。
但人都活过来了,打包吃药什么的简直不要太简单。
而且把队友救起来是不需要消耗任何道具的,与其说急救更有点像是激励。
这样做的好处是组队模式下容错率更高。
只要小队不被人打出团灭,那么队友间互帮互助完全有可能实现反杀。
不过组队跳伞的话还要考虑一个问题,那就是资源的分配。
同样一个地方如果单人搜刮的话,资源说不定刚刚好够用。
但如果组队分摊开来,就有可能出现有人没有枪可以用的窘境。
不过这只是小问题。
在组队模式下,容错率跟搜刮效率都更高,集火时能更快解决对手。
很多玩家都更喜欢组队,借此来加速对地图的熟悉过程。
单人跳伞的话,刚落地就成盒,连第一个安全区都进不了,怎么熟悉地图?
要知道想要赢得胜利,天时地利人和都是缺一不可。
只有对地图熟悉了,才能更好地制定路线跟策略。
也能在看到安全区时,迅速标好一个点,把有利地形给占下来,以逸待劳。
更能推断出哪里有可能有玩家埋伏,避免一头撞进包围圈中。
朋友间一起组队时还能一路聊天打屁,让赶路都变得有趣许多。
哪怕队友不是朋友,自己打出牛逼操作,比如一枪爆头时,队友的赞赏也是游戏的爽点。
而《绝地求生》虽然没有其他射击游戏的大场面。
但是爽点跟刺激点依旧不少,一人灭一队试问爽不爽?
在高伤害的毒圈中互相扶持并冲进安全区,最后还吃鸡了,试问刺激不刺激?
并且这些爽点跟刺激点每一局游戏都会让玩家感到新鲜,不会感觉在无聊地重复。
毕竟每一局游戏飞机的航线不同,跳某个地方的玩家数量也不同。
落地后拿到的东西不一样,遇到的对手更不一样。
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